電競正成為面板、彩電業(yè)龍頭企業(yè)競相進入的新賽道。2月1日,TCL宣布與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽達成深度戰(zhàn)略合作,此前索尼、海信、創(chuàng)維等已推出游戲電視或電競顯示器。電競究竟有多“香”呢?
電競市場“風景獨好”
據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)的推總數(shù)據(jù),2020年國內(nèi)彩電零售額1209.1億元,同比下跌11.7%。另據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)的數(shù)據(jù),2020年全球電視整機出貨同比增長4%至2.5億臺,但2020年中國市場彩電出貨量同比下跌11.2%至4667萬臺。
與疲軟的彩電市場形成鮮明對比的是,電競顯示器市場一片火熱。群智咨詢IT整機研究資深分析師李亞妤告訴第一財經(jīng)記者,2020年全球電競顯示器出貨量為1500萬臺,同比增幅高達69%,2021年將進一步提升到2200萬臺,增長40%-50%。
中國電競顯示器市場出貨量2020年為360萬臺,同比增長41%,預計2021年將達到480萬臺,將同比增長35%。防疫常態(tài)化使居家娛樂需求增長,加上電競顯卡更新?lián)Q代,引發(fā)新一輪換機潮。
“電競顯示器不再局限于打游戲的顯示器品類”,李亞妤說,而是成為以高刷新率為技術(shù)特征的高性能顯示器,其使用場景被拓展,游戲場景拓展到日常辦公、專業(yè)辦公場景,實現(xiàn)多場景融合。
面板企業(yè)紛紛擴充電競屏產(chǎn)品線。原以電視面板為主的TCL華星,積極發(fā)展IT面板業(yè)務(wù),已推出Mini LED背光的電競曲面“帶魚屏”、有360Hz超高刷新率的顯示屏,希望解決拖影和抖動問題。LGD今年1月在線上CES推出48英寸可彎曲的超薄、自發(fā)聲OLED屏,可使游戲玩家更有沉浸感。
電視企業(yè)搶入電競賽道
大屏電視企業(yè)也在爭搶電競市場。2020年包括海信、TCL、創(chuàng)維、康佳等在內(nèi)的彩電主流品牌都紛紛發(fā)布電競顯示器產(chǎn)品。如,TCL發(fā)布了34英寸21:9顯示器、32英寸240Hz顯示器、27英寸240Hz顯示器,創(chuàng)維發(fā)布了G1AF24C電競顯示器,海信發(fā)布Hard硬派系列電競顯示器。
已進入彩電陣營的華為、小米,亦在開拓電競賽道。去年6月,小米27英寸電競顯示器上市,主打高清畫質(zhì)、廣色域及超高刷新率。去年8月,華為240Hz的Mini LED背光分區(qū)電競顯示器曝光。
游戲電視也成為熱點。前不久,TCL推出了兩款游戲電視,搭載具備游戲性能的芯片。在游戲資源方面,TCL與智能游戲平臺ATET公司、手游企業(yè)GameLoft開展合作。在游戲入口方面,則與騰訊聯(lián)手發(fā)布START云游戲平臺,無需外接主機,就能實現(xiàn)即點即玩的游戲體驗。
未來,游戲電視的軟件、硬件都有增值空間。海信去年也推出游戲電視,其旗下做互聯(lián)網(wǎng)電視運營的聚好看科技已加入“5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”,與各大運營商和游戲廠商一起推動云游戲產(chǎn)業(yè);還與騰訊聯(lián)合制定了云游戲的大屏標準。聚好看未來會在云游戲和AI體感游戲方面重點發(fā)力。
索尼早已嘗到了甜頭。去年“雙十一”,索尼針對電競游戲細分市場的電視熱銷,這令2020年索尼電視16-25歲的年輕用戶數(shù)量同比增長了一倍。“電競游戲最大的群體不是打的人,而是看的人”,索尼中國有限公司家用顯示產(chǎn)品部總監(jiān)陳巍說,電視機可以連PC打游戲,這是一個新的機會。
對于此次聯(lián)手英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,TCL實業(yè)控股CEO王成表示,TCL一直關(guān)注大屏游戲產(chǎn)業(yè),在2014年已開始探索游戲電視產(chǎn)品以及云游戲技術(shù)。隨著電競成為亞運會正式比賽項目,電競正在加速實現(xiàn)從“小眾”到“大眾”的轉(zhuǎn)變,相信電競用戶的整體規(guī)模未來將會持續(xù)增長。